Categorie
Ultimi articoli
21/10/2026 - Pubblicato in Blog
Costruire una torre e scoprire perché cade, osservare una foglia al microscopio, riconoscere le forme geometriche o trovare il modo di completare un puzzle. Sono esperienze molto diverse, ma hanno qualcosa in comune: invitano i bambini a osservare, fare domande, sperimentare e cercare soluzioni
È proprio questo il principio alla base dei giochi STEAM per bambini, proposte educative che avvicinano a scienza, tecnologia, ingegneria, arte e matematica attraverso attività pratiche e creative. Non servono necessariamente strumenti tecnologici o esperimenti complessi. Anche semplici costruzioni in legno, giochi di incastro, disegni e attività con forme e numeri possono offrire occasioni per esplorare, ragionare e inventare.
Ma cosa significa STEAM, quali capacità possono essere esercitate attraverso questi giochi e come scegliere quelli più adatti all'età del bambino?
STEAM è un acronimo inglese che riunisce cinque discipline:
L'approccio STEAM amplia il modello STEM integrando arte e creatività, favorendo l'incontro tra discipline diverse attraverso esperienze concrete.
Per i bambini più piccoli non si tratta di insegnare concetti in modo strutturato, ma di creare occasioni per scoprirli spontaneamente: confrontare oggetti, costruire una torre, inventare figure o esplorare materiali differenti.
Il bambino impara attraverso il gioco, seguendo la propria curiosità e sperimentando liberamente.
I giochi STEAM per bambini offrono occasioni per esercitare diverse abilità attraverso l'esplorazione, la sperimentazione e la creatività. Le competenze coinvolte variano in base all'età e alle caratteristiche del gioco. Tra le principali troviamo:
Il valore educativo dei giochi STEAM non consiste nel trovare subito la risposta corretta, ma nel permettere al bambino di osservare, immaginare e sperimentare seguendo i propri tempi.
Per avvicinare i bambini alle attività STEAM non è necessario scegliere sempre giochi complessi.
Su Crescere Insieme Store sono disponibili proposte che permettono di esplorare queste competenze attraverso modalità differenti: dall'osservazione della natura alle costruzioni creative, fino alle prime esperienze con forme geometriche, numeri e disegno.
Un microscopio può trasformare una passeggiata in giardino in un'occasione per osservare il mondo da una prospettiva diversa. Il Microscopio Portatile Hape, consigliato dai 3 anni, è uno strumento compatto e leggero, realizzato con una struttura in bambù e dotato di un cordino per facilitarne il trasporto.
Dispone di tre livelli di ingrandimento, 60x, 100x e 120x, e di una luce LED regolabile, che permette di illuminare ciò che si desidera osservare. Può essere utilizzato sia in casa sia all'aperto, rispettando le indicazioni del produttore e con il supporto dell'adulto quando necessario.
L'aspetto interessante è la possibilità di osservare dettagli che non risultano facilmente distinguibili a occhio nudo. Una foglia, ad esempio, può essere confrontata con un'altra per individuare differenze nella superficie e nelle nervature. Si possono inoltre osservare campioni preparati e altri materiali adatti allo strumento.
Un altro modo per introdurre le attività STEAM è lasciare che i bambini sperimentino con le costruzioni. Il Bavvic Blocchi Creativi Builder Set da 48 pezzi, indicato dai 3 anni, comprende 18 blocchi in legno di faggio e 30 connettori in silicone, disponibili in sei colorazioni.
I componenti possono essere assemblati per realizzare strutture e oggetti differenti, senza limitarsi a un unico modello. Il bambino può iniziare collegando pochi pezzi e successivamente provare a creare costruzioni più articolate.
Durante il gioco emergono spontaneamente alcune domande: come collegare due elementi? Quale disposizione permette alla struttura di rimanere in piedi? Cosa succede se aggiungiamo un pezzo? Le costruzioni offrono quindi occasioni per sperimentare relazioni spaziali, stabilità, dimensioni e semplici strategie di progettazione.
Il bambino può inventare liberamente una costruzione e provare a realizzarla. Se cade, può modificarla e sperimentare una disposizione differente. Creatività e problem solving si incontrano così nella stessa esperienza di gioco.
L'avvicinamento ai concetti matematici può iniziare molto prima di imparare a scrivere i numeri. Il gioco Hape Incastro di colori e forme, consigliato dai 18 mesi, comprende una base in legno e nove forme colorate da inserire negli spazi corrispondenti.
Il bambino può osservare gli elementi, confrontarne le caratteristiche e provare a individuare il foro adatto. L'attività coinvolge riconoscimento delle forme, coordinazione occhio-mano e orientamento spaziale.
Con l'aiuto dell'adulto può inoltre diventare un'occasione per esplorare semplici concetti matematici. Si possono nominare i colori, confrontare le forme e contare insieme i pezzi, senza aspettarsi che il bambino sappia già riconoscere numeri o figure geometriche.
L'obiettivo iniziale è soprattutto permettergli di esplorare concretamente somiglianze, differenze e relazioni tra gli oggetti.
Anche un puzzle molto semplice può offrire occasioni per esercitare il ragionamento. I 6 Puzzle magnetici di animali Goula, indicati dai 12 mesi, comprendono 12 grandi pezzi in legno, da unire a coppie per ricostruire sei animali.
Ogni figura è divisa in due parti. Il bambino può quindi osservare i pezzi e provare a individuare quelli che appartengono allo stesso animale. Questa attività introduce un primo esercizio di associazione e confronto visivo: per trovare la corrispondenza bisogna osservare colori, forme e particolari delle immagini. Con i bambini più piccoli è possibile iniziare proponendo soltanto due animali, aumentando gradualmente il numero di pezzi.
La particolarità del set è che le parti possono essere anche combinate liberamente per inventare animali nuovi. Questa possibilità introduce una componente creativa che si affianca all'attività di associazione.
Non si tratta di un gioco scientifico in senso stretto, ma di una proposta che permette di osservare, confrontare e creare liberamente, coinvolgendo abilità differenti.
Per i bambini dai 3 anni, le attività con le forme possono diventare progressivamente più articolate. Le Forme magnetiche Goula comprendono 24 pezzi magnetici in legno, sei schede illustrate e una base di gioco.
Il bambino può utilizzare i pezzi per riprodurre le figure rappresentate sulle schede oppure inventare composizioni personali. Per completare un'immagine deve osservare il modello, riconoscere le forme necessarie e individuare come disporle nello spazio.
L'attività permette quindi di esercitare riconoscimento geometrico, orientamento spaziale e capacità di confrontare una composizione con un modello. Una volta acquisita familiarità con le schede, si può lasciare spazio alla costruzione libera.
Il bambino può combinare le forme per inventare case, animali o oggetti di fantasia. In questo modo geometria e creatività si incontrano, offrendo differenti possibilità di utilizzo dello stesso gioco.
Tra le attività STEAM rientrano anche le prime esperienze matematiche. I Numeri magnetici Hape, consigliati dai 3 anni, comprendono 54 elementi tra numeri e simboli matematici, utilizzabili su superfici magnetiche compatibili.
Il set permette di familiarizzare con le cifre da 0 a 9 e di iniziare a costruire semplici attività di conteggio. Ad esempio, l'adulto può disegnare tre palline e invitare il bambino a cercare il numero corrispondente. Oppure può disporre alcuni oggetti sul tavolo e chiedere di contarli insieme.
Per i bambini che hanno già acquisito familiarità con i numeri, i simboli possono essere introdotti gradualmente attraverso semplici situazioni concrete. Associare una quantità alla sua rappresentazione numerica è un passaggio importante nelle prime esperienze matematiche, ma deve avvenire rispettando i tempi di apprendimento del bambino.
Non tutti gli strumenti utili per proporre attività STEAM sono giochi scientifici. Alcuni arredi educativi possono rendere più semplice coinvolgere il bambino in esperienze pratiche e quotidiane. È il caso della BusyKids Torre di Apprendimento Multifunzione Azzurra, una struttura trasformabile in legno, consigliata a partire dai 12 mesi sotto la supervisione di un adulto.
Può essere utilizzata come torre di accesso per permettere al bambino di partecipare ad attività svolte su superfici più alte, oltre che nelle configurazioni previste dal produttore come tavolo, seduta, lavagna e scivolo.
Il collegamento con le attività STEAM riguarda soprattutto le occasioni di esplorazione che l'adulto può organizzare utilizzando la torre. In cucina, ad esempio, il bambino può osservare ingredienti differenti, confrontarne le quantità, partecipare a semplici misurazioni o sperimentare colori e consistenze. Durante un'attività con l'acqua può confrontare recipienti di dimensioni diverse attraverso semplici travasi.
La torre non è quindi un gioco STEAM in senso stretto, ma può diventare uno strumento per facilitare la partecipazione del bambino a esperienze concrete, sempre con supervisione e in condizioni di sicurezza.
Arte e creatività sono parte integrante dell'approccio STEAM. La Lavagna Multiattività Double Face Hape, indicata dai 3 anni, presenta una superficie bianca magnetica, una lavagna nera cancellabile e un rotolo di carta per disegnare e dipingere. La struttura in legno è regolabile in altezza e permette di alternare attività differenti.
La lavagna può diventare uno spazio nel quale rappresentare un'idea prima di realizzarla. Un bambino potrebbe, ad esempio, disegnare una torre e successivamente provare a costruirla con i blocchi. Oppure tracciare un percorso fatto di linee, curve e forme geometriche, modificandolo liberamente.
La superficie magnetica permette inoltre di utilizzare accessori compatibili, come i numeri magnetici Hape, per proporre attività legate al riconoscimento delle cifre e ai primi conteggi.
La lavagna non è quindi soltanto uno strumento artistico: mostra come creatività, ragionamento e progettazione possano incontrarsi naturalmente durante il gioco.